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[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 8주차 - 프로젝트 컨셉 정의, 프로젝트에서 기획자의 역할, 프로젝트 시작하기 _ 컨셉 정의 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 13. 프로젝트 이해하기4. 프로젝트 컨셉 정의5. 프로젝트에서 기획자의 역할6. 프로젝트 시작하기 _ 컨셉 정의주차8주차강의 요약프로젝트 컨셉 정의프로젝트는 목적과 목표를 명확히 정의해야 함기능과 역할수익 모델비즈니스적 니즈사용자 니즈프로젝트에서 기획자의 역할다양한 사람들과 함께 프로젝트를 진행많은 사람들과 커뮤니케이션을 해야하는 역할항상 주변에서 질문을 받고 질문을 하는 위치의 역할많은 프로젝트 관계자들의 중심에서 커뮤니케이션을 해야 하는 역할프로젝트 시작하기_컨셉 정의컨셉 정의목표 정의기능과 역할수익 모델경쟁력 / 차별화EX매거진 프로젝트의 컨셉 정의목표 정의트렌디한 컨텐츠를 빠르게 업데이트하여 사용자의 즐거움을 주고 유입을 늘려 광고 수익 창..
[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 7주차 - 프로젝트 개념, 프로젝트 구조 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 13. 프로젝트 이해하기1. 프로젝트 이해하기2. 프로젝트 개념2. 프로젝트 구조주차7주차강의 요약프로젝트 개념일정한 기간 안에 일정한 목적을 달성하기 위해 수행하는 업무정해진 기간, 배정된 금액, 투입 인력 등 일정한 제약조건 하에서 요구사항을 수행하는 방식으로 진행됨프로젝트 추진 배경비즈니스 전략의 변경이 일어날 경우새로운 서비스 또는 신상품 런칭을 위한 홍보용 웹이 필요한 경우기업, 조직의 중요한 변화가 있어서 대내외적으로 공표해야 할 경우사용자 환경의 변화, 사용자와의 관계 변화, 웹 트렌드의 변화 등 각종 변화에 대응해야 하는 경우프로젝트 특징일시적 / 한시적시작과 종료가 명백히 존재함고유성모든 상황 (인력, 컨셉, 일정, 비용 등)이 프로..
[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 7주차 - 기획자가 UX를 이해해야 하는 이유, UX를 위한 서비스 기획자의 점검 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 12. 기획자가 UX를 이해하는 방법16. 기획자가 UX를 이해해야하는 이유 117. 기획자가 UX를 이해해야하는 이유 218. UX를 위한 서비스 기획자의 점검 119. UX를 위한 서비스 기획자의 점검 220. UX를 위한 서비스 기획자의 점검 3주차7주차강의 요약기획자가 UX를 이해해야하는 이유사용자 이해고객의 피드백을 바탕으로 한 서비스서비스 우선순위 선정을 위한 UX빠른 고객 접근 및 비즈니스 아이디어 창츨객관화된 서비스사용성일관성사용성과 일관성을 유지하는 점이 서비스가 장기적으로 사랑받을 수 있느냐 없느냐의 큰 기준점UI 개선을 위한 사용자 검증과 일관성 확보 -> UX를 바탕으로 UI 개선할 수 있음가이드 라인을 통한 끊임없는 업데이트기..
[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 7주차 - UX Writing을 통한 사용자 경험 제공 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 12. 기획자가 UX를 이해하는 방법13. UX Writing을 통한 사용자 경험 제공14. UX Writing을 통한 사용자 경험 제공 _ 예시주차7주차강의 요약UX Writing을 통한 사용자 경험 제공사용자의 긍정적 경험을 위해 서비스, 제품 등에서 사용자가 인터페이스의 의사소통을 지원하고 향상시키는 텍스트를 만드는 것 Micro Copy라고도 불림UX Writing을 통한 사용자 경험 제공 예시PIXAR404 Page에 새드니스 (인사이드 아웃의 캐릭터 - 슬픔이) 캐릭터를 사용해서 페이지를 찾을 수 없다는 것을 좋은 사용자 경험으로 제공페이스북무슨 생각을 하고 계신가요사용자의 행동 유도사용자 입장의 친근한 용어UX Writing의 포인트간결..
[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 7주차 - UX 기획을 위한 컨셉메이킹, UX 리서치를 통한 사용자 경험 제공 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 12. 기획자가 UX를 이해하는 방법10. UX 기획을 위한 컨셉 메이킹 _ 예시11. UX 리서치를 통한 사용자 경험 제공 1 12. UX 리서치를 통한 사용자 경험 제공 2주차7주차강의 요약UX 기획을 위한 컨셉 메이킹 - 프로토타이핑제품의 모형주요기능만 포함됨, 미완성 시제품개선 보완요구사항 1차 수집 -> 프로토타입 설계 -> 프로토타입 개발 -> 사용자 평가 및 개선안 수집 -> 프로토 타입 개선/보완위 순서를 반복페르소나가상의 사용자가상의 사용자를 만들어서 우리 서비스를 잘 이용할 지 테스트 할 수 있음사용자 경험 가치사용자들이 원하는 것이 무엇인지기술적 측면에서 실현 가능한 것이 무엇인지지속 가능한 서비스인지UX 리서치를 통한 사용자 경..
[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 7주차 - UX를 위한 4가지 관점 , UX 기획을 위한 컨셉 메이킹 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 12. 기획자가 UX를 이해하는 방법8. UX를 위한 4가지 관점 _ 예시9. UX 기획을 위한 컨셉 메이킹주차7주차강의 요약UX를 위한 4가지 관점LikeUnderstand사용자 이해Use어떻게 이용하는지 Interact서비스와 사용자 간의 상호작용끊임없이 끊어지지 않고 상호작용 일어나야 함단순하게 서비스를 만드는 것만 생각하는 것이 아니라 만들어서 어떻게 교감하고 그 다음에 어떻게 우리 서비스를 쉽게 이해시킬 수 있느냐를 고민해야 함GUI (Graphic User Interface)작업 선택, 아이콘 터치, 교감 디자인, 그래픽 영역VUX (Voice User Experience)상호간 대화, 적절한 피드백, 일관된 스타일, 개인의 취향UX 기..
[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 7주차 - UX를 위한 4가지 관점 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 12. 기획자가 UX를 이해하는 방법4. UX를 위한 4가지 관점 - 15. UX를 위한 4가지 관점 - 26. UX를 위한 4가지 관점 - 37. UX를 위한 4가지 관점 - 4주차7주차강의 요약UX를 위한 4가지 관점제품, 서비스, 경험의 물리적 / 인지적 / 사회수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 인지적어떻게 인지하느냐어떤 상황에 대해서 어떻게 인지하느냐에 따라서 감정이 변함인간의 기억이 생각하는 구조를 이해인간이 어떻게 하나의 정보를 받아들여 인지하고 처리하는지지각 / 시각화 / 인지 / 기억 / 행동감정적인지를 어떻게 하느냐에 따라서 감정이 달라질 수 있음어떤 서비스를 어떤 감정으로 느끼는지편리하다, 불편하다 등등...역동적이고 다면적..
[제로베이스 PM 파트타임 스쿨] 7주차 - UX 개념 이해하기 1, 2 수강한 강의제로베이스 PM 파트타임 스쿨 Chatper 12. 기획자가 UX를 이해하는 방법1. 기획자가 UX를 이해하는 방법 안내2. UX 개념 이해하기 13. UX 개념 이해하기 2주차7주차강의 요약UX 개념 이해하기 1UI (User Interface)요소들을 의미 - 로고, 메뉴 베너 등...사용자의 인터페이스로 컴퓨터, 웹, 시스템 등의 정보기기와 사용자가 만나는 Interface (면) 로써 사용자와 정보기기가 서로 상호작용을 할 수 있도록 하는 매개체의 역할EXHTML 기술키보드아이콘디스플레이 화면색상검색창폰트UI는 보편적이면서도 직관적이어야 함UX 개념 이해하기 2UX (User Experience)UX는 사용자의 경험으로 컴퓨터, 웹, 시스템 등의 정보기기의 UI를 직,간접적으로 이용하는..